Comment Phil Tippett a créé la magie dans 'Return of the Jedi' (exclusif)
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Comment Phil Tippett a créé la magie dans 'Return of the Jedi' (exclusif)

Oct 11, 2023

Nous avons parlé avec l'artiste pionnier des effets d'ILM pour le 40e anniversaire de "Return of the Jedi".

Aujourd'hui marque le 40e anniversaire de "Star Wars : Le Retour du Jedi", le dernier film de la trilogie originale "Star Wars". Qui de mieux pour aider à souffler les bougies lors de cette occasion marquante que le luminaire des effets visuels lauréat d'un Oscar et d'un Emmy Award qui a contribué à conjurer la magie, Phil Tippett.

À partir des jours naissants de Industrial Light & Magic de George Lucas dans un entrepôt à Van Nuys, en Californie, avec une équipe hétéroclite de génies geek, Phil Tippett a créé une richesse de sorcellerie "Star Wars" à l'ancienne au milieu des années 70 aux côtés d'autres cinéastes comme Richard Edlund, Dennis Muren, Joe Johnston, Lorne Peterson, Ken Ralston, Stuart Freeborn, John Dykstra et bien d'autres.

C'était Tippett dont la sorcellerie en stop-motion était responsable de la scène d'holoches "Star Wars" à bord du Millennium Falcon dans "A New Hope". Après cela, le magicien des effets s'est ancré dans l'histoire d'Hollywood en donnant vie à Taun-Tauns et Imperial Walkers dans le monde glacé de Hoth dans "The Empire Strikes Back".

Space.com s'est entretenu avec Tippett via une vidéo depuis son studio à Berkeley, en Californie, pour faire un bond en arrière dans le temps jusqu'aux scènes sonores de "Return of the Jedi" et découvrir comment la fumée et les miroirs étaient positionnés sur ce classique chéri et où son les talents pour le dessin, la sculpture, le marionnettisme, la peinture et l'animation ont été mieux employés par le cerveau George Lucas.

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Ici, sur "Return of the Jedi", Tippett a riposté avec une vigueur renouvelée sur le tournage ardu de trois suites pour aider à nouveau à manifester des personnages emblématiques comme Jabba le Hutt, le monstre de la fosse Rancor, l'extraterrestre Mon Calamari, l'amiral Ackbar, le sinistre homme de main de Jabba, Bib Fortuna, et animer les AT-ST "chicken walkers" lors de l'affrontement avec les rebelles et les Ewoks sur la lune forestière d'Endor.

Dirigé par le réalisateur gallois Richard Marquand sous les yeux attentifs de George Lucas et sorti le 25 mai 1983, "Star Wars : Le retour du Jedi" a été un succès retentissant et a joué tout l'été alors que les fans s'imprégnaient de tout le drame de l'opéra spatial pour ce entrée décisive.

"Je discutais beaucoup avec Richard [Marquand] entre les prises, mais c'était à peu près David Tomblin avec qui j'ai parlé le plus, ce qui a vraiment été une excellente expérience d'apprentissage en travaillant avec l'un des plus grands AD de tous les temps", se souvient Tippet de son temps sur le plateau. "Cela a fonctionné comme une horloge, nous nous sommes coordonnés avec David et le moment venu, nous avons continué et avons fait notre truc. Pour la séquence Jabba le Hutt, j'ai dirigé l'orchestre de créatures et les habitants de la fête, et Stuart Freeborn s'est occupé de Jabba et a fait le maquillage de Bib Fortuna, un personnage que j'ai conçu. George [Lucas] était là assez souvent, faisant avancer les choses et s'assurant que l'équipe de tournage savait que s'ils ne pouvaient pas le faire, leur plan n'allait pas être dans le film Il était très persévérant.

"C'était l'argent de George ! Il avait contracté un emprunt géant auprès de la Banque de Boston. C'était l'un des avantages de travailler pour George. Il était vraiment investi, donc ce n'était pas comme si le studio payait pour ça. Il a déménagé les choses se sont déroulées très rapidement et dans certains cas trop rapidement pour moi. Parfois, il acceptait des prises que j'avais faites et que je savais pouvoir faire mieux. Et vous deviez le supplier de faire une autre prise.

En tant que l'un des artistes vétérans, les tâches SFX de Tippett sur "Return of the Jedi" se sont étendues, tout comme certains défis liés au tournage d'une suite d'opéra spatial à gros budget aussi complexe.

"Le calendrier était la chose la plus difficile dans l'ensemble pour tout le monde", note-t-il. "Nous avons dû mettre cinq livres de merde dans un sac de deux livres. Tout s'estompe et c'était littéralement une chose après l'autre. Créer des horaires et des organigrammes et ce genre de choses. Comme les créatures du palais de Jabba, je "Je n'avais jamais rien fait de tel auparavant. Je savais comment faire des costumes avec du latex et tous les processus, mais rien à cette échelle. J'étais vraiment suppléé par George pour prendre ce truc. Il semblait aimer ce que je fais et les choses que je viens J'ai compris le caractère de la fête et les événements du palais de Jabba. George n'avait même pas encore terminé le scénario, ou s'il l'avait fait, il ne me l'a pas montré. Il a dit qu'il voulait faire quelque chose comme la scène de la cantine seulement plus grand."

"Je travaille principalement avec des maquettes en trois dimensions parce que George aimait avoir une idée viscérale de ce que serait la chose si vous aviez un objet de six ou huit pouces de haut. Vous pouvez le tourner et le voir à la lumière et faire correspondre les angles de caméra plutôt que à une série de dessins. Une fois par semaine, George entrait et je lui montrais une demi-douzaine de petites maquettes que nous avions faites et il choisissait les choses. longues jambes et le museau, ça va être le chanteur. Pouvez-vous mettre du rouge à lèvres dessus? Et ce petit gars bleu, il va jouer du piano. Il en a sorti un que j'ai fait et il a demandé : « Qu'est-ce que c'est ? Je lui ai dit que c'était Calamari Man. Et il a dit : "Oh, ça va être l'amiral Ackbar." Il fonctionne donc en quelque sorte comme un réalisateur de documentaires et sort, lance et regarde des personnages intéressants. »

La marionnette Rancor pit monster est sans doute l'une des plus grandes créatures de tout le bestiaire "Star Wars". Ce personnage était initialement destiné à être un costume de type Godzilla interprété par un acteur, mais ce plan a été abandonné et jugé irréalisable.

"Le design final était en fait le premier design que j'ai fait. Joe Johnston, Nilo Rodis et Ralph McQuarrie et moi avons tous fait des designs", explique Tippett. "Mais la créature était plus dans ma timonerie que dans la leur. George a dit qu'il voulait un gros monstre dans cette scène particulière qui menace Luke. Je l'ai conçu pour être exécuté comme un personnage en stop-motion, donc le design devrait être considérablement modifié. pour faire entrer un humain à l'intérieur. Nous n'avions pas le temps de fabriquer un corps humain en plâtre et de le construire avec de l'argile et de déterminer les ajustements et de le mouler et de le couler dans du caoutchouc mousse.

"Donc, tout a été sculpté dans de la mousse avec un couteau électrique à découper la dinde et ça n'a pas l'air bien", ajoute-t-il. "Cela ressemblait à de la merde. Nous entrions dans la tenue et faisions la pantomime pour la chose qui servait de modèle animatique pour la scène. Mais il était clair que cela n'allait pas fonctionner, alors George a dit de faire ce que nous voulons. faire, mais faites-le. Nous manquions de temps et nous sentions que les choses allaient vers le sud. C'était l'idée de Dennis [Muren] de filmer Rancor comme une miniature à grande vitesse comme une marionnette à main, donc c'est ainsi qu'il a été exécuté dans le peu de temps qu'il nous restait dans le planning.

"La procédure que nous avons utilisée était l'antithèse de l'animation en stop-motion, qui sculpte dans le temps et un monde mental très lent et méditatif. Puisque vous filmez entre 76 et 120 images par seconde à grande vitesse, pour faites en sorte que le personnage ait l'air d'avoir la bonne échelle, vous devez vous déplacer très rapidement. Pour un plan de quatre secondes à 120 images par seconde, vous devez faire tous vos mouvements en moins de deux secondes. Nous volions à l'aveugle et avons filmé , et n'avait pas la technologie de capture d'images qui existe aujourd'hui, donc nous n'avons rien vu jusqu'aux quotidiens le lendemain. Nous avons fait soixante prises et George nous a dit de choisir six favoris et de les envoyer à la rédaction.

L'un des plans les plus difficiles a été la scène trébuchante du "marcheur de poulet" de l'AT-ST impérial pendant la bataille d'Endor avec des Ewoks utilisant des bûches roulantes pour abattre la machine.

"Cette prise de vue a duré environ six semaines, sans compter le décor miniature qui a dû être réalisé par l'atelier de modélisme", se souvient-il. "C'était un ensemble de bonne taille, peut-être 20 pieds sur 20 pieds, avec une colline et des bûches et des arbres miniatures. J'ai donc compris ce que serait la pantomime lorsque les bûches descendraient la colline et heurteraient les jambes du marcheur pour créer un déséquilibre. . J'avais de gros clous qui sortaient du décor là où je savais que les impacts des jambes devraient être. Lorsque nous roulions les bûches en bas de la colline, elles ressemblaient à une barrière, frappaient les clous, et cela incitait les modèles en dessous à retirez les clous et les bûches feraient leur travail. Il a été tourné à environ 96 images par seconde.

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"Une fois la plaque d'arrière-plan terminée, je suis allé sur un Moviola qui avait des barres de chevilles d'animation et des cellulos d'animation. Je traçais des images clés avec un marqueur noir où se trouveraient tous les journaux et je fabriquais une grande boîte mate et la mettais devant la caméra avec des cellules d'animation. À ce moment-là, nous avions développé ce système Go-Motion au point où il était très convivial et je pouvais regarder à travers la caméra et composer les moteurs pas à pas et mettre les jambes du déambulateur dans la bonne position. Je Je passerais en revue et construirais la performance et je reviendrais et je l'affinerais au cours de six semaines.

"Ce plan était très important pour George, alors il ne m'a pas gêné et m'a laissé prendre le temps qu'il fallait. Nous avions discuté de la pantomime et de la façon dont elle bougerait et il a vu que ça progressait. J'aime m'amuser avec ces choses et l'une des choses que je voulais faire juste avant que le déambulateur ne bascule était de tourner la tête et de regarder directement la caméra. J'ai fait des trucs comme ça dans "Starship Troopers".

La dernière invention de Phil Tippett est le film d'horreur animé fantasmagorique en stop-motion, "Mad God", actuellement diffusé exclusivement sur Shudder.

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Jeff Spry est un scénariste primé et journaliste indépendant chevronné couvrant la télévision, les films, les jeux vidéo, les livres et les bandes dessinées. Son travail est apparu sur SYFY Wire, Inverse, Collider, Bleeding Cool et ailleurs. Jeff vit dans la belle ville de Bend, en Oregon, au milieu des pins ponderosa, des muscle cars classiques, une crypte de bandes dessinées d'horreur collector et deux Setters anglais fidèles.

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